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穿针引线服装论坛»社区 服装设计 服装设计细分领域-男女童 T-恤衫的设计,前提是能有办法印出期望的效果
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[印花图案] T-恤衫的设计,前提是能有办法印出期望的效果

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2014-9-24 14:14
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发表于 2006-5-14 10:15:09 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 北京
现在登出的大多数作品,要么不是原创,要么工艺落后(水浆或胶浆),水浆色牢度不够,且只能应用于浅底织物;胶浆透气性不好,且不适于批量生产。
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 楼主| 发表于 2006-5-14 10:16:46 显示全部楼层 来自: 北京

T-恤衫印花工艺概况

目前,我国的织物(T恤衫)印花是以水性涂料和水性胶浆为原料的两类印花工艺。
水性涂料完全透明,没有遮盖力,因而只能用于白色(或浅底色)的织物,且这种材料的颜色抗水洗度差,易掉色。属于较低档的工艺;
水性胶浆是从日本传来的工艺技术,不透明,有遮盖力,但印后的织物的手感、透气性都很差。这两类都属于水性材料,都可以采用自然干燥,但其丝网印刷适性都相对较差,只能考虑选用低网目的丝网版印刷;
即便如此在印花过程中印花的浆料还是非常容易造成堵网,所以通常使用这些水性浆料只能是印一些专色色块的图案,如果是作加网的阶调印花,其印出的效果(如阶调层次,精度等等)都不能有很好的保证。也就是说很难作出高品位高档次的印花。
上世纪末从美国开始兴起的乙烯基树脂油墨(热固型塑熔油墨)印花真正代表了织物印花的最高水准,它带来的技术突破表现在以下几方面:
其良好的丝网印刷适性:可通过300或350目的丝网版,可用于很精细的图案且色阶层次丰富的印花;
色剂的不透明性强:各种高遮盖力的油墨,能够在各种深颜色,甚至是黑色的布底上直接印色;
“湿对湿”的技术处理:使得专业印花设备得以真正实现连续、高速的机械加工。成品经过160度一分钟的烘干(这也是使用塑熔油墨的前提设备条件),色彩的色牢度非常强,不掉色、不褪色,且手感自然、透气性也好。
目前在欧美等文化衫设计及制作工业化程度很高的国家/地区基本都是采用这种类型的印花。
塑熔油墨印花的印前处理是整个印花过程中最先实行的重要一环,是设计者与印刷者之间沟通的桥梁,绝不仅仅是简单的拆色选色分色的过程。对于织物印花来说一种色彩的调配是可以有着多种组合的,它们之间会有色相组合的差异,色值密度的差异,印色版数的差异以及印色版序的差异等等,因此导致一幅设计图通过丝网印刷印在织物上的效果和感觉相去甚远。这就是塑熔油墨印花印前处理所要面对和解决的问题。除此之外,有些设计还需考虑的是如何应用不同的塑熔油墨的功能,可以做出什么样的纹理或立体效果,该用怎样的网版、印台版甚至刮刀来控制油墨,从而作出更新颖更特殊的视觉效果。我们将此称之为印前的工艺分析,因为丝印版的确定决定了菲林的制作输出。总之,要根据丝网印刷的影响,织物印花的影响,油墨性能的影响,印刷中的控制难点分析等等,在印前作出有效的补偿处理,定出印花的程序,提出控制的要求,并可将实际的模拟印花效果利用数码打样作为印刷现场的对照控制依据。所有这一切即是印前处理技术过程。
在当今的欧美地区,文化衫因其历史背景、文化背景已发展成为一种高度工业化的产品,这一产品的生产过程也如同其它工业化产品一样,是一个专业分工明确而精细的过程。其印前技术服务也是由专业公司提供的,如NIKE、ADIDAS这些知名品牌,都与专业的印前处理公司合作以确保印花的效果最贴近设计,其产品从颜色、手感、质量及生产效率得以实现最优化的结果。
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发表于 2006-5-14 14:22:59 显示全部楼层 来自: 浙江宁波
不错哦,请你教教我这个软件怎么用哦
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发表于 2006-5-16 11:27:24 显示全部楼层 来自: 上海
印花效果做得不错~~~
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小老鼠

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发表于 2006-5-16 11:35:04 显示全部楼层 来自: 广东广州
8错^^^^^^^^^^^^^^支持一下^^
天生就应该是这样一个柔弱而强势的女人,这样的女人,天生就是来征服世界的!!
http://space.56.com/leo88888
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发表于 2006-5-16 14:49:53 显示全部楼层 来自: 广东佛山
不错
```顶
简单就是快乐~偶喜欢简单的生活方式~
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 楼主| 发表于 2006-5-17 04:24:56 显示全部楼层 来自: 北京
原帖由 alice88 于 2006-5-14 14:22 发表
不错哦,请你教教我这个软件怎么用哦


Adobe的Illustrator早在上世纪九十年代就进入中国市场,当时和CorelDraw、Freehand竞逐矢量设计的舞台直至今日独领风骚,虽说萝卜青菜各有所爱,但就软件的整合发展趋势来看,Illustrator的地位在很长时间之内将无法撼动;另一方面,组合利用多种软件以完成设计是专业制作流程的必趋之路。所以,各位从业着应从长远着眼,选择自己在设计工具软件深入学习的最有效的取舍,毕竟每个人的时间都是有限的,所谓顾此即失彼,经济学家称之为每个人的机会成本。

Illustrator作为矢量设计软件,入门并不难,点、线、面的控制在最新版本(CS2)中的控制已十分方便,设计师需要的是对页面的整体把握,即全局观念;另外,Illustrator更多的是生产而非创作工具,我们的设计更多的是商品而非艺术品,最终目的差异导致不同的使用方式。

谢谢支持,希望能有更多的实际交流的机会。
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 楼主| 发表于 2006-5-17 04:34:47 显示全部楼层 来自: 北京
原帖由 sunnysunny 于 2006-5-16 11:27 发表
印花效果做得不错~~~


谢谢支持。

虽说所附图中的效果都是制作的模拟效果,但通过印花前期的工艺分析,最终成品的色彩、层次等效果与附图不相上下。这也是我前文中一直提倡的设计应建立在对工艺的理解和把握的基础之上,单纯娱人耳目的作品可能是艺术品,但如不能在工艺实现、成本控制两方面同时实施,则必然无法形成(或说满足)市场需求。
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发表于 2006-5-18 09:06:36 显示全部楼层 来自: 福建泉州
顶一下!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2006-5-23 15:52:55 显示全部楼层 来自: 广东汕头
不错,支持一下!!!
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