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[其它] 游戏场景趣味植被设计

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2022-7-11 15:07
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发表于 2022-7-11 15:07:06 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 北京
今天给大家分享一篇游戏场景趣味植被设计,游戏场景是游戏中非常重要的构成元素,是指游戏场景设计师根据游戏原画稿设计出游戏中的环境,道具等,一般没有生命的物体都是由游戏场景设计师设计的,例如游戏中的花草树木,建筑,物件等

1 参考

画前找参考是一种美德,它们会让你很性感,这是一种内功心法。

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2 起稿

先制作一个两点透视的网格,简易点就可以,为了突出树的高度,地平线偏向下方,设计元素只要是章鱼和西兰花,因为动脑子会饿,他们炒在一起很好吃的样子,那么结合一下,利用章鱼须得特征作为树根很合适,脑袋做根茎,西兰花自然去做树冠了,再加点葱姜蒜,完美……

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3 剪影

在线稿得下层新建正常图层,将线稿包括得内容涂成剪影,观察其外轮廓形状,大小,一个好看的剪影是顺利进行绘制的保障,剪影的几个大块部分注意不可出现平均现象,要多一些变化。

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4 铺色

铺色阶段主要用正片叠底图层模式。先铺统一的一个色调,此次案例是以灰绿色为基色,然后平铺固有色,所有铺色都在同一个图层完成,注意色彩的基本搭配,色彩不可饱和度过高。

4.webp.jpg

5 光影

利用颜色减淡图层模式,图层属性取消勾选透明形状图层选项,选择一个暖色作为光源,用笔在受光处轻轻扫出光源色,轻轻的哦。

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6 细化

根据参考图的质感以及某些细节去完善画面的局部关系,刻画不是细抠细节,是完善局部的明暗及色彩欢喜,刻画期间要注意整体关系,不要刻画的太碎。

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7 补充

将画面继续丰富,补充伴生植物及天空背景,利用云彩的亮色突出主体物,加入前景小草丰富景别关系,当然也可以选择一些自然图片当作纹理贴出地面部分。

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8 调整

利用CTRL+M曲线工具调整整体对比度,CTRL+B色彩倾向工具调整色调,利用正片叠底图层模式压暗近处,调整空间深度,此步骤一定是整体调整,避免调整时过去局部。

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