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穿针引线服装论坛»社区 服装设计 服装设计师语录 3-9年工作经验设计师讨论专区 “快30了,我适合管理设计师吗?”
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“快30了,我适合管理设计师吗?”

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2023-4-12 09:29
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本文原创首发于公众号F先生绘





“F先生,今年我27了,在一家不大不小的品牌公司做主设计师,但年龄危机一直困扰着我,我不想在30岁后还做着和现在一样的工作。刚好这段时间公司的设计主管位置空缺,老板想从原来的设计师里提拔。我很想试试,但自己性格有点内向,不是那种很爱交际的人,也不太会处理很复杂的人际关系,所以我到底适不适合做设计管理?能不能做好?”

这是一位设计师给我的留言,给我的印象比较深,因为这个“年龄危机”的问题,确实困扰了不少设计师。

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很多服装设计师,不论年龄多少,在一线打拼的时候,都会或多或少冒出过转型的念头,可能你会说,我还年轻,充满无限可能,想转就转,想做就去做。

可是人生的黄金职业时间,如果算大学毕业,23岁到32岁,就是短短的10年,如果不适合到时候再切换,这几年的黄金时间是否白费呢?

对于这个问题,我写过一篇文章,有兴趣的小伙伴可以看看。

相关文章:

那到底什么样的性格或者能力模型适合设计管理?分享一点我的看法。然后还有管理设计师如何避雷的几点建议。


如何判断你有没有做设计管理的可能性呢?

A.基本要求:

作为设计师,你是否大部分时候都能按时按质完整自己负责的工作?

比如以前遇到有的设计师,三天审一次图,但到最后要审稿了还在赶图,即使设计稿画好了,但面料还没有配,就算面料配好了,辅料又还不确定用什么。

当然,偶尔这种情况很正常,但我真的遇到过每一次都这样的设计师,那你要好好反省一下,是否自己的工作安排,还有工作效率和方法上出了问题。

(自己都管理不了自己,很难相信你能管理别人)



B. 重要要求:

作为设计师,如果你负责一条系列线,能否合理安排工作内容?

比如,你在设计助理阶段的时候,工作内容是跟进自己负责的组别内,服装开发周期内所有进度,但还没有参与真正的出款工作。
而在设计师阶段,能独立完成一个小系列的设计,还能安排和指导你的助理该做的工作。
那这个时候,你能力上的跃进,是从设计上由做单款进化到了做系列,重点是,你有计划安排工作的小型领导能力。注意这个针对助理的“小型领导能力”非常非常重要。
如果你能做到,那恭喜你,你基本适合往设计管理岗转型,即使不是太出色,但至少不会差。

(划重点:大型领导能力都是从小型领导能力开始的,要领导设计师,首先要能领导好自己的助理)



C. 进阶要求:

沟通是设计管理的一个很重要的能力,这是个锦上添花的能力。
对于设计管理来说,你的设计能力未必一定要在设计部是最厉害的,但是沟通能力一定是很关键的。
因为管理设计部,最基本的工作就是协调设计开发的每一环,对接的部门贯穿公司内部和外部所有前后端的部门,包括企划、板房、采购、生产、商品、营销等等。
比如,在公司整个产品开发中,以设计部工作为主线,其他部门配合设计部的工作逐步推进,所谓“巧妇难为无米之炊”,设计部最重要的实体资源,比如面辅料、打样、打色、染色等,都要通过采购、板房、制衣等环节配合,如果一个环节掉链子,整个设计部工作进度都有混乱的可能。
而如何与企划、商品、营销对接,也体现了设计管理者的智慧,如何对接各项信息,如何与这些部门负责人打交道,都需要一定的沟通能力来托底。
说白了就是智商和情商都要过关。如果你有转型设计管理的意向,首先你得对标自省一下。

再细点讲,要清楚自己沟通方面的能力,可以问自己几个问题。

---我擅长和人打交道吗?(不一定是外向性格,也体现在情商)
---我具备良好的情绪控制能力吗?
---我期待快速变化和充满不确定性、复杂性的工作吗?
---我善于从不同类型的事物中间找到逻辑和规律吗?
---......

如果这些问题,你都能够给出正向的答案,说明你有潜力。



如果以上几点要求都具备了,我想转型管理没有什么问题。不过具体管理过程中,还有以下几点可能要注意。

管理设计师如何避雷:

1.全部亲力亲为
关注细节是好事情,但不代表所有的设计都要自己做,只让其他人打下手来辅助你。
要利用自己的专业能力帮助他人成长。
就算自己一天能出5个OK款,其他设计师一天只能出2个,但只要是时间允许的情况下,还是尽量考虑后者。因为你一个人效率再高,精力总是有限,而且精力是随着时间递减的,如果团队不成长,累死的只能是自己。


2.不会提意见
当看到你不满意的设计稿和样板时,要及时向设计师提出自己的专业看法和建议,管理者的威信不是靠职位,而是有能力做成正确的决定。
有些设计主管就是太在乎面子,抱着多一事不如少一事的态度来审稿和审版,多少有些侥幸心理,这样最后害的不光是自己,还有团队的设计师和助理。


3.不关注团队的成长
如果让设计师半年都在做重复的事情,得不到成长,很可能会丧失激情。
特别是设计助理,每隔半年时间就是离职的高峰危险期。设计师也是一样,每隔半年就要给他们更高的要求。
比如对于设计师,上半年已经能很OK地完成某类单品设计了,那下半年可以让他尝试更多品类的工作任务,或者一个需要搭配的小系列。因为设计师毕竟不是流水线上的工人,凡是带有创造性质的工作,都需要适当给一点有挑战性的难度,否则很容易失去热情。
只要有上进心,能力欠缺不是问题,每个季度考核时,都要对其提出更高的要求,要让他们客观地意识到自身存在的问题。


4.不会树立目标

“画大饼”听起来是贬义词,但管理团队需要这种技能。不过我认为,如果要给设计师树立目标,应该从短目标、小目标开始,千万不要一上来就画一个大而空的“大饼”,而是应该“画小饼”,要实实在在的,触手可及的。
团队需要中短期目标,工作才会变得有动力、有意义。
我带团队有一个做法,就是部门如能达到一个小目标,比如提前完成某系列或某波段的出款任务了,或者某某设计师出货量或销售目标达标了(都是中短期的小目标),部门都会一起庆祝,比如出去吃吃烧烤、饮饮茶、唱唱歌,加上当事人可以得到一份现金红包奖励(不多,但心意十足),既不会占用白天工作时间或私人的周末休息时间,也能让每个人都有参与感和归属感。

这只是我个人的做法,效果还不错,原则只有一个,就是要真心实意,不是假大空、刻意定虚高的目标。


5.不会根据每个人特点来指导

这点相对需要些段位了。

举个例子,设计师B在公司已经做了两年,而设计师C刚进来公司不久,由于主管A经验欠缺,管理方面过于相信下属的能力,而让她们都按自己的想法去出图,出款,结果造成季末订货会前设计师B的定款数占六成,而设计师C的定款数一成不到(还有个设计师D,不在此讨论范围),基本上由于主管的原因让设计师C在订货会后就离开了公司。

之后主管A总结经验在于:没有根据每个人的能力强弱和对公司风格的磨合程度,来做出相应的指导或疏通。




最 后 的 话:
写到最后,想到一个对设计管理来讲非常重要的特质,必须得聊聊。
曾经有位设计师给我的印象非常深,她从来不会只闷头画图出款,在开发过程中,她对发生的一些变化,会去做一些积极的沟通。
而且她会站在整个部门甚至整个公司的利益来考虑,而不仅仅只考虑自己的利害关系。
比如有的款式在审图的时候,我们已经确定了用这种面料来打版,她回去后反复斟酌了一下,又一次来找我,说确定的这种面料用起来有劈裂的风险,而且颜色选择非常少,如果加色会非常麻烦,她建议用另一种面料,款式效果差不多,风险小,颜色选择也多。
暂且不论这个款后面结果如何,至少在这个态度上,我认为,她做管理是有潜力的。


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