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我们说的“设计感”,到底是什么?

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2022-11-3 00:42
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本文原创首发于公众号:F先生绘

请问,下面这两套服装,以你的理解,有设计感吗?
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相对于上面的图,下面这套服装,有设计感吗?
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如果你心里有了答案,请在心里马上告诉我答案。
好,卖个关子,关于上面的问题,我文末来聊聊。
很多设计师这样问过我;“我经常看别的设计师设计的款式很有设计感,卖的也不错,而我的却很难有设计感,这是为什么?”“我怎样做才能有设计感,又能被市场接受?”总监经常说:“你这个款没有设计感......”
搜索“设计感”,网上有很多解释,比如设计感就是形式感,设计感就是美感等等。我认为这些解释没有问题(美感我不太认同),但我认为还不能完全解释通我们服装设计领域的设计感。这里斗胆补充我自己的理解。我们所有认知的事物,我认为都可以分为已熟知未熟知两大类。
什么是已熟知?
就说服装,比如西装就是四平八稳的、有驳领的。比如风衣,就是大翻领、有搭片、中性化的。比如风格,少女风格就是清新可爱的、都市风格就是干练明快的。比如所谓的设计规则,硬的面料不能打太多褶、薄透的面料不能做中性风格的款。等等等等,这些基本都是约定俗成的。
那什么是未熟知?
后来出现了一些打破我们熟知概念的东西。比如西装,后来不再四平八稳了,有不规则造型的西装,领子变化也非常随意了。现在的西装甚至有镂空等结构玩法。
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这就打破了我们已熟知的概念:“原来西装也可以这样玩”。还有,我们发现,这些年少女风格不再是单纯的可爱清新,少女风格也可以酷酷的,甚至有些坏坏的:
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以上这些例子,就是我理解的设计感:未熟知的事物,通过我们的设计得以出现。
7.png 所以我们在运用上就好理解了,同一件衣服或一盘产品,已熟知的部分越多,设计感越弱,未熟知的部分越多,设计感越强: 8.png 9.png 凡是我们普遍认知中,约定俗成的东西,都难有“设计感”。比如,四平八稳的西装、T恤、衬衣裙、连衣裙等等。我随手画了几个图,这样更直观。比如下面两张图的1号,都是我们常规认识中T恤的基本型,而2、3,分别在领、肩上打破了点常规,就显得有那么点设计感了。 10.jpg 下面图2相对1来说,只是在下摆处有个不对称处理,是不是就不那么“一般”了。
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当然以上只是从款式角度,简单举个例子,设计感没这么简单。基于这个标准,我先说结论,服装设计要有设计感,首先分两大类:1.夸张2.非常规
而第1点夸张,又可以分为:1.形状夸张2.大小夸张3.数量夸张
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夸张带来的设计感,更适合秀场和个性设计,不太适合商业设计。
重点说说适合商业设计的第二个:非常规。非常规,又可以分为:1.长度非常规2.造型非常规3.结构非常规3.款式非常规4.搭配非常规5.材质非常规6.图案非常规7.手法非常规等等
长度非常规:
13.png
造型非常规:
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结构非常规:
15.jpg
款式非常规:
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搭配非常规:
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手法非常规:(泳装镂空+礼服长裙)
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所以说,从服装设计这个层面,我认为,设计感,源于制造冲突。比如以下都是有冲突性的元素,碰撞在一起。泳装+时装、运动装+时装、户外+礼服、通勤+性感/透视、复古+摩登、传统图案+现代造型
摩登造型+复古色调(制造冲突)
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传统图案+现代造型(制造冲突)
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通勤+性感/透视(制造冲突)
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优雅礼服+运动机能(制造冲突)
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好,有些设计师会问,怎样保守的做出设计感?比如,经典单品如何做出设计感?我以连衣裙为例,常规的连衣裙造型是我们已熟知的,适当调整一下,就有大片未熟知领域可以挖掘。比如端正的黑色礼服连衣裙,款型上加入不对称镂空,还有直身连衣裙运用不对称拼接:
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基本造型融入印染条纹元素,经典图案融入现代造型元素,都是已熟知加未熟知的概念,既有设计感,又不影响实卖:
25.png 回到开头,这两套服装,以你的理解,有设计感吗? 26.png 单从产品设计的角度,结合我前面说过的结论(已熟知与未熟知),我认为是设计感是比较少的。但没有设计感,是否意味着不是好产品呢?当然不一定。好产品标准是**度的,除了设计感,还有质感、耐看等等方面(其实也是设计的一部分,这里我分拨出来更容易区分)。因为消费者的诉求是大不一样的。需要从产品定位,和产品策略来一起考虑。这个方面我很多文章都写过,你可以翻翻,这里我就不赘述:做企划和设计,如何理解客群定位?
什么是服装设计的质感?
为什么,你的设计不“耐看”?
最后的话:
插播一段话:写这篇文章期间,日本时装设计师三宅一生Issey Miyake,于8月5日因癌症在家中去世。他基于“一块布”的概念设计,“折纸式”系列的创作过程,可以说把我们“已熟知”的一块布,设计为“未熟知”的一块布的最好解释了:
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普通,又不普通。熟悉,又不熟悉,我想这就是设计的精髓。总结一下吧,设计感,到底是什么~设计感:表层拆解为:设计、感觉,经过思考和精心琢磨后的可执行方案,否则被指责为:“没有设计感、一般、平庸、没好好想等等”。深层次挖掘为:设计是一种脑力劳动,感,就是兴趣。所以,没有“设计”感,何谈“设计”师?“玉不琢,不成器”,玉经过精心雕琢、艺术加工,赋予其具体的形象化,才有艺术形式的美。但就服装设计领域而言,设计感不能完全和美感划等号,只有美感是不够的,毕竟不同的人对美有不同的理解,而设计师也不是纯粹的艺术家。但有一点相通的是,产品的背后,如果看不出付出过心思、精力,我认为很难算的上有设计感。所以想要做的有设计感,必须要花心思,不是随随便便就可以。
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