本文原创首发于公众号:F先生绘任何形式转载均视为抄袭
01 经验和创造力
经验和创造力其实并不矛盾。
很多小设计,对于经验的认知走入了极端,认为太有经验的设计师,往往创造力不够。
而其实经验越丰富,设计内容就会越完善,内容越完善,表现层次就越充分,才可以用各种形式来表达想法或理念。
设计的过程,其实是经验与创造力的交融过程。
所以,经验并不是扼制创造力的元凶,思维僵化的人即使没有经验,也是没有创造力的。
02 三个品质
在国内,绝大部分设计岗位并不需要你有极高的创意天赋,除了少数顶尖的天才和平台。
至少在国内做商业设计,真正让设计师之间的距离产生差距的,其实还是这三个品质:主动、靠谱、极致。
03 三件事
岗位成长,说到底,只有这三件事:理论基础、实践经验、沟通协作。
理论基础是支撑设计职业生涯高度的基础。 基本的实践经验,多做、抢着做、争取机会做。 沟通协作,贯穿整个职业生涯。
有些人太偏科。其实,这三件事缺一不可。
三角形,最稳定。
04 障碍
最强的竞争力是自己本身,但最大的短板也有可能是自己本身。
设计师最大的障碍是慢慢陷入瓶颈和思维固化,所以要不停的学习和成长。
05 价值
哪些是真正重要的?哪些是真正有价值的?
我们沉浸在“又完成一个设计任务”的快感中,沉浸在路径依赖的模式里,因为工作的路径轻车熟路,游刃有余,却忽略了抬起头来,真正去思考一下整体的方向。
设计师的迷茫常来源于此,不是你懒,而是你缺少对当下的认知,对未来的思考。大多数时候,其实困扰我们的,都是“放不下”。上级的催促,短期的任务,固定的工资……太多的事情,驱赶着我们。
但真正重要的,真正有长远价值的,反而一拖再拖。
06 视野
做设计需要很广的认知与阅历。
设计师这个职业跟程序员的区别就在于,程序员可以天天对着电脑,当你对这些代码应用的得心应手时,可以无视外界的其他。
但是设计师需要对很多生活细节有很强的敏感度。
比如,是否见过很多不同类型的人,去过很多不同类型的地方,了解过各种不同的生活方式,是否看过不同的展会,是否参加过不同的交流,是否了解最新的资讯、面料、工艺,是否读过很多各方面的书,哪怕你多上网查询需要的知识和资料也好。
07 共情
做设计需要很强的共情能力。
所谓的“共情”,就是需要我们有丰富的阅历、体验、接触。
我举个例子,要想做女装品牌【哥弟】的主设计师,年龄必须30+,工作经验至少10年以上,特别有一点是:必须女性。(基于品牌客群定位)这不是年龄歧视,也不是经验歧视,更不是性别歧视,而是基于这种“共情能力”。
另一个例子:国内女装潮牌【乌丫】,设计师大多数是95后,这也是基于消费者的年龄主要是 25 岁到 30 岁左右,而粉丝主力群体是在 20 到 25 岁。
以上两个例子非常极端,大多数设计师可能不会遇到,但共情能力是设计师成长不可缺少的一种能力。
08 审丑
审美很重要,审“丑”也很重要。 审美是概念,我们没有绝对的标准来评判谁审美更高,谁审美低。但是在这个颜值既正义的时代里,审美却是每个设计师都逃脱不了的命题。
如果对什么是丑毫无标准,如果并不排斥、厌恶丑的东西,那审美从何谈起?
记得国内一位独立设计师在某个节目中说过:“我们作为设计师,不好看的东西不要去看,对自己审美不好,对自己品味不好。” 审美,其实是评判一个事物美丑时与另一件事物对比。如果你能分辨并摈弃那些“不好看的东西”,那你的审美一定不会差到哪里去。
09 淡定
“伏久者飞必高,开先者谢独早。”
潜伏得越久的鸟,会飞得越高;花朵盛开得越早,凋谢得也会越快。
所以,不要浮躁,不要急。
最后的话:你所经历的每一天,就是你的设计领域。
你最终将成为什么样的人,就是你的设计成果。
--- 设计,其实无处不在。
本文原创首发于公众号:F先生绘任何形式转载均视为抄袭
|