小学四年级
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本帖最后由 qinchao19860323 于 2013-8-3 09:17 编辑
想了很久这篇帖子到底要不要开,但是看到好多人最近都在怀疑自己和怀疑这个行业。我个人觉得怀疑自己并没有什么,但是我觉得我要为这个行业正名,不要低估服装行业的力量。
我不知道从哪里来切入,反正就想到哪儿就写到哪儿吧!
修改标题后的感想:不好意思啊,把标题改了,因为不想太刺激到有些人的感官呵呵哈哈! 这是一篇我个人的长篇见解,我会从设计师写到销售终端乃至售后客服。
我的目的很简单,就是梳理一下整个我所知道的产业现状,然后大家一起补充一些我知识的盲点好让更多的人了解现状,从而作出最适合他们自己的判断,仅此而已,所以有不同见解的尽管发言,但是不要纠结标题呵呵哈哈!
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首先从服装产业来说,国外掌握设计研发和渠道+品牌价值,而掌握设计研发和渠道恰恰是打造品牌的重要关键(当然还有注入文化)。
1、想谈谈究竟中国有没有设计?
其实这个问题我觉得是伪命题,当然有设计,而且设计是全世界一流的(咋们不要仅仅看服装的工艺,还要看其他的艺术、装饰品,文化其实哪里都有)。
有些设计师我觉得是自己的无能(又或者你根本就不是做创意这一行,只是自己喜欢画图等等吧,稍后我会从科学角度来解释会画图不一定能做好设计师),所以总是觉得中国没有设计,又或者老板制约着你。
上面说的无能是指内因,这里说一下外因:
所有市场都会有一个周期性的流转,有些则周而复始,有些则永久消亡;
经济学所指的经济周期性: 萌芽期-成长期-成熟期-衰退期
比如说小灵通,刚出的时候没多少人知道(萌芽期),但是后来知道又能打电话又便宜,所以渐渐出现某些同学朋友都会有一支。(成长期)
到了最后的话身边所有人几乎都一手只小灵通+电话双手配备(成熟期),到了现在小灵通基本没有了吧?反正我是没有看到了(小灵通的衰退期就是消亡期)
那么说回服饰产业,也同样具有这四个周期,而你面对的客户群不同,定位不同,这四个周期的把握是完全不一样的,举几个例子:
休闲装:周期较长,变化较少(一般是面料和细节的变化,比如印花,领口袖口啥的),这种服装对于库存的把握不会有很大的难度。在服装产业链做这一品类你得站对位置,就是得时面料设计师,这才是卡住后面的位置。
时装:整体周期性非常短,有的款甚至1-2个月就挂了,特别是衰退期比起其他品类和行业都短。一般有经验的公司报表会看到,时装的衰退期是直线下降的,所以出现了现在很有名的快时尚模式,因为它已经研究透了时装的周期性:款多、量少、价格大众化,能实现没有库存的服装公司才是赚钱的,所以为什么以营销拉动消费的奢饰品公司比那些靠价格便宜的公司值钱这么多就是这个原因。
礼服等高级服饰:这个似乎没有周期性,但是关键是工艺。
那么中国的设计师究竟懂什么?唉,无可否认,她们就懂画图,然而就不会去学一下画图之外的东西,下面我尝试以有限的知识结构来总结一下:
One(调研):
调研的方式多种多样,杂志、网络、批发当口、零售店面等地方可以让调查到当时最流行的款式面料等设计元素,当然还有比较重要的价格,因为做服装设计师对于成本的敏感度还是需要的,这些地方适合商业服饰调研用;
另外艺术类展馆、小说、电影、音乐、动漫卡通、风景名胜、历史文化等则是给你补充一种原始素材用的,这里我更愿意用“创意的灵魂”来称呼这些调研素材。
这种艺术类调研更多地是汲取非常非常原始的并且没有经过加工的设计素材,然后经过所谓“设计手法”,比如说什么拼贴啦,扩大缩小旋转等等啦,反正就是一些设计行业通用的设计手法。
一般教设计的书都会教大家如何做创意板(用一块板子然后将你调研的素材打印出来用你喜欢的方式排列在上面形成一种基调,基调其实就是感觉的意思),这有个好处,可以为你自己后面的设计定性。接着就是围绕着设计三元素做设计拓展了。这在中国很少见,除了做非常独特的个人品牌之外不会有人用这么繁复的步骤来做,但是假如用这种方式来做的话肯定是能出艺术品的。设计师品牌就是用这种方式做调研。
Two(设计,也就是画图):
传统的设计三元素是造型、色彩、面料,这里我要加一个成本,这也是必须要考虑的。
谁能用最低的价格设计出最畅销的产品,那么你就是明星,这没得说的。
这里说说市场的概念:简单来说市场就是里面有买的人,和卖的人组成的平台就是市场。
上面4个东西你只要非常清楚,那么不管你是做设计还是买手你都能如鱼得水,进什么卖什么,设计什么什么畅销。
设计这东西每个人都不同,结果千千万万,这里不多说了!
但最后要提一句:
你要真的想清楚自己究竟是不是这块料,这句话的确很伤人的,最大的错误就是选择了一条你自以为自己擅长的道路,但是恰恰创意产业就是“天才”的产业,千万要客观评估自己,(上面的天才是指“天生的人才”,不是传统意义上那种“神”,别误会!)
我个人的见解是:创意不是毫无根据地出现的,而是在你看得多想得多听得多之后,在某市某刻的某种化学反应,而这个阶段最重要是你小时候培养的,有些人小时候接触这方面多的话就比别人设计的服饰要美,怎么设计怎么搭配都是好看的,因为从小接触多。 有的人只是喜欢“服装设计”,而不是喜欢服装,更不去研究什么是美那就没办法了,所以说天生并不是生下来就如何如何,而是你从小的环境导致你长大有一个非常固执的思维,而这个思维有的人适合做设计,有的人则适合做金融!
Tre(制作:结构设计、放码、工艺):
结构设计就是周所周知的平面纸样和立裁,这些东西都要动手的,你没有做过大量的衣服很难理解理论的阐述。
有的同学觉得设计师又不是纸样师傅,学来干嘛?
2点: 1是可以提高生产效率和沟通效率 、2看到有的设计师总是跟师傅吵,一个不懂的鸡跟鸭讲肯定吵起来了,假如你懂那就好办了。
Fou(电脑操作:CAD、数位板运用等)
CAD是肯定要学的,效率高太多了。
数位板也是要学的,电脑作图快太多了 ( -_-是有多懒)
总结一下到底需要学些什么基础东西才能毕业:
0、绘图基础(画公仔,不会画公仔就直接打印,不要纠结这个公仔。 又或者直接画款式图也行,最后就是学会上色。)
学习目标:1、默写3个人体,并且型够准,线条就不要求了,你画得多自然会改进。 大概2-3个星期吧,1天10张8开。
2、款式图,现在很多工厂其实都只要求画款式图即可,简洁明了。 要求是用图或者文字表明工艺和要求等等,目的是让版师知道如何操作,所以说,你懂了工艺和制版,款式图的表达就很清晰很容易明白,可以提高效率。
学习时间:这个图努力点的话,1个月可以搞掂。
1、调研(造型、色彩、面料、价格)
这个有空就去相应的服装市场、面辅料市场多看看吧,反正前几次我敢保证你是没有收获的呵呵。 后面久而久之就慢慢有头绪了,人嘛,在刚开始总是浑浑噩噩的,很正常。
但是要记住你是去调查的目的,不要偷懒,多看多记。
1-2个星期一次吧,刚开始学把注意放在下面的制作环节。
2、制作:平面纸样、立裁裁剪、放码、工艺(缝制工艺、衬衫、西装、西裤解决后基本大致的工艺都会接触到,基本够用了,剩下工作当中自然而然会学到)
学习目标:
一、激发强烈的兴趣:不知道各位有没有一种感觉,当你动起手来做一件事的时候,你是不会停的,你会上瘾的,做服装也是一样。
当你用自己双手做出第一件服装的时候,你的成就感会是推动你走下去的关键,特别是你第一件做得惨不忍睹,第二件好一点了,第三件又好一点了的时候!
二、验证纸样:画出了纸样,一般都要把成品画出来验证一下。 看到这里你会觉得很麻烦,其实不然。 试想一下,有一天你要出去创业了,你得请纸样师傅对吧,你要有这方面的经验别人才忽悠不了你啊,还有,刚创业哪能什么都请人啊,很多独立设计师都是自己做纸样的,这样才能保证品质,所以,咬紧牙关,学了吧!
学习时间:有基础的话应该2-3个月可以搞掂,无基础的话应该加多1、2个月吧!
3、电脑操作:CAD,也就是电脑纸样,好处就是可以存在电脑里,类似的款式在原有的款式上修改即可。并且有一些机器可以出纸样后一起裁剪出来,方便且精准度高。还有一些其他更高级的机器比如说自动排料,面料自动裁剪等,只知道有这个东西,但是没有接触过。
电脑画效果图或者款式图,这个也是可以提高效率的
这个很简单,1个星期2样能学完
我以前是卖服装的,后来觉得自己有兴趣学设计就自学了,上面的学习数据是我真实实践的。我不算很努力,所以半年学完,假如你们更努力学那就更快了。另外奉劝大家一句,工艺问题这里没有人能够教你的,很多时候只能看书自学或者到学校让有经验的人教教你。
总的来说,只要不是往工艺那方向太钻的话服装设计半年内绝对可以毕业的,记得你是要成为设计师,懂工艺只是让你起步更容易或者含金量更高,不要往工艺那里钻,最高级的工艺没多少人会懂的,懂也不会教你。
大方向是大致掌握除画图以外的技能,然后能够清晰地、干净地表达款式图就技能能行了。
以上是我个人觉得成为一名服装设计需要的基本技能,接下来我会跟大家讨论一下设计师的未来应该如何?应该怎么应对? 待续!
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http://www.eeff.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1085988&page=1#pid18879684
这是后面的,主要是建议在学校和已经工作的设计师!
115楼有楼主更新过的内容,其中贴子里面也有不少讨论的内容值得大家看一下。至于有用没用,每个人的看法都会有不一样。BY 摇滚探花
补充内容 (2013-8-3 21:27):
这里让我明白了什么叫做“做人不要太出风头”!
呵呵,这篇文章暂时搁置不写了. 大家凑合着先看着吧!
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