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[AI] Illustrator教你画粉红色的小猪

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2014-5-4 14:56
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发表于 2009-5-4 14:17:59 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 福建泉州
闲来看看我们用illustrator制作的成品,一头可爱的卡通小猪  现在我们开始了。
  首先,把扫描好的白描稿在AI中用钢笔工具描出来。
  步骤:
  1、先将整体的轮廓描出来,这一步主要是为了定型,要不然以后的胳膊腿有可能装错位哦:)
  2、然后分别将身体的大部组件分别描绘成闭合区域(因为要填色嘛,当然要描绘成闭合的了),这里注意千万不要盯住一个细节描,不是越细越好哦,有时候反而会影响到整体效果。好,我们现在将猪头:)、猪脚、帽子等描出来了。
  这里还要注意一点,描绘不同的部分的时候最好用不同颜色的线条进行描绘,这样可以避免在以后填色中的很多麻烦。不信?亲手做一做就知道是真是假了。
  3、接下来呢,对描绘好的着几个部分填上基本颜色,因为在后面要在这些区域里做复杂的网格渐变,没有基色难道一点一点去填?(废话,偶也知道,你当偶时白痴啊)
  4、整体颜色大概定下来了,我们开始将小一点的部件装上去(眼睛、鼻子、领带、外衣、腰带等等啦)。
  5、然后给第3步中的那些大点的组件开始大体渐变填充(当--当--当--当!!网格渐变上场了),再为第4部分添加的零碎加基色。(做什么东东都要循序渐进嘛,在后面的填色过程中用网格渐变的顺序都是按照这样的步骤一步推一步地填的,这样做的目的是,既可以掌握好整体的效果,又不会丢失细部)。轮廓网格效果如图(这只是网格填充的第一层哦,细腻程度1%,嘻嘻)。
   6、整体的部件我们基本上都有了,现在我们来把各个部件的层次进行合理的排序。按照实际生活中的常识排就是了嘛,裤带压着裤子,上衣压着内衣。。。碰到有穿插的地方应该另外新建一个层描绘部分,使其分层(其实这才是这一步的主要目的)。
  7、层次排列完毕后,这时候开始更进一部的描绘了,比如眼睛的周围按照明暗对比来说颜色应该稍微深一些,(而描绘这一部分的时候可能被眼睛层挡住了,这时候点击眼镜层旁边的眼睛图表使其隐藏不可见。)这时候正是说来容易做起来难的时候,一个领带足足让我画了近一个小时。(555555,谁让偶是个菜鸟咧。。。)

  8、接下来的工作就是循序渐进的运用网格上色,这是一个漫长而细致的过程,没有什么技巧可言。
  9、最后勾勒高光加高光(由的高手可能直接用网格渐变就可以完成这一步,一张脸纯粹使用网格渐变实现的,偶是达不到这种程度,汗)。
  好了!我们来看看最后的网格框线图:(这就是美丽外表下的丑陋的根骨)

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 楼主| 发表于 2009-5-4 14:19:16 显示全部楼层 来自: 福建泉州
Illustrator制作精确六面体
Relen.com
2004-10-26 20:39:00 文/


  在很多站点上我们经常可以看到运用六面体制作的漂亮Flash作品或壁纸。

  六面体制作看起来十分简单,但是想制作出比较规矩的六面体还需要一点小技巧。

  下面就随着Relen一起看看在Illustrator中如何运用参考线制作严谨六面体的方法吧!



  启动Illustrator后【Ctrl +N】新建一个文件,【M】选择矩形工具。点住【Shift】在画板上绘制一个正方形。


  【Ctrl +R】打开标尺,从水平标尺区拖拽出一条参考线。在画板上点击右键,如果看到锁定参考线选项被选中,把它关闭。我们就激活了参考线。

  Tip: 打开或关闭锁盯参考线选项,可以选择【Ctrl +Alt + ;】进行切换。


  【V】选择选取工具,选中刚刚生成的参考线,任意上下拖动它。把它拖拽到我们所需要的位置上。
  再次选中这条参考线,选中后点右键,在下拉菜单中,点击释放参考线选项。释放这条参考线。也可以通过快捷键【Ctrl +Alt + 5】达到同样的效果。

  释放后的参考线,消失了?如果你找不到它,就在原位置用选取工具找找,因为释放后的参考线没有填充或勾边,只要给它添上黑色勾边,它就显示出来了。同时,你将看到原本的参考线现在变成无限伸长的一条直线,这样线段用来干吗?
    旋转物体的方式有几种,这里要注意的是。我们使用变换面版,因为在面版中填写数值,这个做法可以达到精确的旋转角度。

  选种这条线段,激活变换面版,在旋转角度的位置上填写30数值,确定后,线段旋转成功。【Ctrl +C】这线段,然后【Ctrl +V】复制一条。之后我们再次把它们重新制作为参考线。在画板上点击右键可以看到下拉菜单中的制作参考线选项点击它们,我们也可以通过快捷键【Ctrl +5】达到同样的效果。

  把之前生成的正方形图形【Shift】旋转45度后形成菱形,同时挪动我们制作的参考线,把它们分别放在正菱形左右顶点上。【Ctrl +Alt + ;】锁定它们。

  为了进一步效准他们是否对齐,【Ctrl +Y】切换到轮廓图,并且打开智能参考线【Ctrl +U】,放大视图查看交点情况,多次【Ctrl ++】,确认。  
  之后的操作我们都要打开智能参考线【Ctrl +U】,如果你已经打开了。就不要在关闭它了。【A】使用直接选取工具,分别点中菱形上、下两点,竖直拖动到与参考线相交的位置。
    接下来,我们要生成一个六面体。【Ctrl +C】调整过的菱形,【Ctrl +B】复制一个。利用设置好的参考线以及智能参考线,拖动复制的菱形至图1位置,同时再复制一个,挪至图2位置,并把它制作成参考线。同时【Ctrl +2】锁定最初的菱形,保证我们再操作其他菱形时,它不受到影响。  
  【A】使用直接选取工具,点中第二个菱形左、下两点,竖直拖动到与参考线相交的位置。形成新的菱形,图3 图4

  更换新第二个菱形的颜色,设置为深一些的绿。同时【Ctrl +C】复制第二个菱形,【Ctrl +2】锁定第二个菱形,【Ctrl +B】粘贴复制的第三个菱形在第二个菱形的位置。

  Tip:【Ctrl +V】是把复制的图形粘贴到画面中间。

  【Ctrl +B】是把复制的图形粘贴到原位置。

  【Ctrl +F】是把复制的图形粘贴到最上面。

  锁定图形是为了,在制作过程中不干扰进行中的操作。尤其这种在同一位置有多个描点的图形制作,很容易选择了其他图形或不小心挪动了其他的图形,过于细微的操作,更加要注意精确操作。

  释放锁定的图形,可以用【Ctrl +Alt +2】快捷方式。
  最后挪动第三个菱形的上、左两点,利用参考线挪动到指等定位置。更改第三个菱形的颜色。六面体就制作完成了。我们可以转换到轮廓模式上观察这些点是否交叉密合,更进一步做到精确图形。

  想要生成如文章开头的六面体组合,依旧是利用设置的参考线,以及智能参考线。看过之后,你可以把他们直接导入Flash或photoshop里,加工完善,感觉不错吧?
  有关Illustrator参考线的妙用,我们还会有其他文章介绍,请继续关注。
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发表于 2009-5-4 20:19:46 显示全部楼层 来自: 广东汕头
谢谢!我又学到了!
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想不到参考线还可以设置啊,
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发表于 2009-5-5 17:08:05 显示全部楼层 来自: 辽宁大连
又学到不少东西
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发表于 2009-5-14 13:48:03 显示全部楼层 来自: 北京大兴
不错,不错,谢谢了、、、、、
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发表于 2009-11-25 13:06:59 显示全部楼层 来自: 福建泉州
想不到参考线还可以设置啊
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发表于 2010-6-9 20:00:58 显示全部楼层 来自: 广东广州
好麻烦呀,就那只猪就花了我不少时间
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发表于 2010-6-9 20:31:10 显示全部楼层 来自: 广东广州
谢谢楼主,收藏了..
革命尚未成功,同志还需努力!
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发表于 2010-6-11 11:08:52 显示全部楼层 来自: 广东东莞
很好的参考线运用
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