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[转载作品] 服装设计的手绘图应该怎么样画

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2017-5-21 14:42
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发表于 2017-3-27 10:52:55 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 澳大利亚
题主谈及的手绘图,一般情况下指代的均为服装设计人士所说的手绘效果图。就设计师而言,可以借此表达设计主题,消除思维中的模糊干扰,使得新颖的想法得到表现。从事服装设计工作需要熟练地掌握服装手绘效果图的画法,因为服装手绘效果图是表现服装设计意念的常用手段。
我们以下通过一张单线手绘效果图的教学,先尝试带你上手。
一、 人体形态绘制1.准备工具:铅笔,橡皮等
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2.我们将人体概括为不同的几何体,以便我们进行观察和理解:头――椭圆形,脖子――圆柱形,胸腔――倒梯形,髋部――梯形,四肢――圆柱形,关节处――圆形。然后,观察模特人体比例,确定出模特在画面的大约位置并标出辅助线。
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3.确定出头部与颈部的位置,头部近似椭球体,颈部近似圆柱体。

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4.根据头部的位置描绘出肩部与锁骨的位置,一边肩宽为头宽的两倍,但也会因为服装风格的不同有所调整。在绘制的过程中也可以画到手肘的部位确定手部姿态。

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5.然后确定出胯骨和臀部的位置,臀线的位置往往决定了人体最终动态。
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6.由臀部的走向和结构描绘出腿部结构,腿部可根据需要局部拉长或缩短。
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7.完成人体基本形态。想要将人体表现好,除了人体的几部分基本几何形态概括外,人体的中心线和中心线也非常重要,找对了中心线和重心线,人才可以站得住,不至于看起来像是歪到一边去。人体中心线是人体左右对称的中轴线;体重心线重心是人的重量的集中点。人体与重心线的关系:首先人体站立时,前身从颈窝向地面引垂线为重心线。然后如果双脚分开,中心落在较大的支撑面内,如双脚用力均匀,重心在两脚中间。最后一般双脚用力不同,重心偏向用力大的那一方。
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8.确定服装结构和附着在人体上的关系。
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二、衣服褶皱的绘制,在服装设计领域里,无时无刻不在表达着服装与人体的关系。总的来说,人与衣服褶皱的关系就是一个不规则几何体与面料之间的关系,人体与面料的关系就像是人的骨与肉的关系一样,面料需要依附于人体而存在。人在运动的面料会随着人体的变化而产生一些褶皱和结构的变化,所以服装手绘里对于褶皱的绘制成为了很重要的一部分。我们要根据面料的不同质感所产生的线条,宽松、质地柔软的衣纹较多,较硬、较窄的衣服褶皱较少;较薄的布料比较厚的料子形成的衣纹细碎,在绘制的过程中也可以根据服装的具体样式和质感进行详细描绘。

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匿名用户  发表于 2017-5-21 14:42:38

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发表于 2017-3-27 11:20:18 显示全部楼层 来自: 中国
那把尺叫什么尺?那里能买啊?
我要美美的幸福
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